打跑穿衣服,那些能拉出40多厘米的舰娘是怎么的?

 admin   2024-05-03 09:58   7 人阅读  0 条评论

一说到关于那些能拉出40多厘米的舰娘是怎么的?和一些打跑穿衣服这样的相关题,总是能引起不少的讨论关注度,那么今天小编为大家带来解。


题是上帝给了人一个头和一个性器官,但他所给予的血液量只填满了一侧。——罗宾威廉姆斯关于克林顿总统丑闻的言论


第一个创造军旅萌妹文化的人,我不知道他是否能被称为伟人,但他绝对是一个男人,而且他绝对‘懂得更多’。


作为一个像我这样缺乏终极理想的普通人,我一生最追求的东西只有两件事让我快乐的爱好和女人。但不幸的是,生活只给了我完全的权力来选择立场。我想,把青春奉献给平成时代的日本御宅族大概就是这样吧。不然谁会想出“把自己喜欢的一切都变成可爱女孩”的想法,乍一看似乎很疯狂,但又这么让人上瘾呢?


也许这么说有点笼统。不过,至少在早期的军事拟人漫画《苍蓝钢铁的琶音》中,各种初代舰娘都是这样诞生的。


请带我去兜风吧!


石川光一和光吉贤二,一人负责叙事,一人负责插画。他们基于对军事武器和女性的共同兴趣,创造了惊人的二次元创作。然而,“汉字”这种带有浓厚御宅族特色的日本亚文化却远渡重洋,输出到世界各国。


然而,就连日本作家和读者也没有想到,这种小众文化会在海外引起如此热烈的反响。当时没有人能预料到,10年后的今天,日本最赚的手游《Gunhammoe》竟然是一款中国。


出于某种原因,这款的服务器似乎实际上更受欢迎。


伟大的。虽然它采用日本插画和配音,庆祝美国战舰周年纪念,喜欢与俄罗斯联系,被国内玩家评价为“经济全化的典范”,但《碧蓝航线》显然是一款国产。。虽然这款在日本玩家中引起了巨大的反响,但一位特别喜欢《碧蓝航线》的日本议员对这款说道


“可爱就是可爱。你哪里来的这么多乱七八糟的偏见?”


或许是受到某种启发,在汉字文化的发源地日本,《青钢琶音》也在2019年初开始筹划手游。然而仅仅一年后,《青江战舰Re:诞生》就因盈利题而结束了短期上映。蓝色手游并没有在玩家的记忆中留下太多痕迹,除了推特评论区原作粉丝的一句“谢谢你们的辛苦”。


《碧蓝航线》的巨大成功取决于女教师的文化,路径依赖似乎很严重。但现实中还有更多不可复制的偶然因素。ACG并不是彼此分离的,但它与动画、漫画的关系比与的关系更为密切。毕竟,相比于单方面接受情感传递的观众和读者,玩家显然对“老婆”的玩法有着更加主观的诉求。


杜拉斯在《情人》中写道,“如果我没有写小说,如果我没有当作家,我就应该成为一名。”《碧蓝航线》的挑衅自然离不开全能的“谋杀”,但军事文化核心的执着爱情,这种对“女人”的爱情,却不值纯粹的污垢。长久的爱。


我个人并不反对美丽而强大的“女人”。于是这一次,《碧蓝航线》和《战舰世界》国内服务器的联动是在24号开始的,我立刻就发出了的PY邀请,但遗憾的是,最终的谈判无果而终。这篇文章大概就是在这样的情况下诞生的。


本来我打算前半写“女人”,后半写“性”。但实际使用后,我发现我肯定比“女人”更喜欢、更理解“”。不知何故,大海、钢铁、火药,换个角度看,似乎总有一种致命的魅力。而且至少在“炮打”方面,《战舰世界》比任何同级都更接近《碧蓝航线》。


如果你一个双修玩家,有没有什么好用的《碧蓝航线》PC模拟器,他除了各种手游助手之外,很可能会推荐《战舰世界》。


无情的“性”机器jpg


在《战舰世界》中,“”已经成为一门复杂而高深的技能,甚至是一门艺术。里面的出入口对外人来说是未知的,里面复杂而精妙的乐趣只有亲自才能了解。就像海战一样,她是人类力量的终极延伸。玩家们都喜欢愤怒的海鲸、大船和大炮。同时,我们也理解浪漫背后的理性。毕竟,战争是一个严肃的话题,总是涉及暴力。


你怎么看待大船和大炮jpg?


真正的大船和大炮jpg


所以,我想我应该感叹一下《战舰世界》的玩法,从一个相对专业的用户角度来认真地谈谈。恩格斯认为,避免偏见和路径依赖的最好方法是从历史的角度来认识事物。对大型舰船和大炮的好奇和胡言乱语当然也适用于《战舰世界》和炮战。


尽管战术思路有很多,但历史上的远程海军炮火始终只有一个目标击沉敌人而不击沉自己。基于这个终极目标,发生了两次著名的海战,为后来海炮战的发展提供了基础的基石。


第一次海战是1538年的普雷韦扎海战。


查看源码中的水印


这是基督教列强与奥斯曼帝国之间争夺地中海霸权的海上斗争。战争的结果是,的海盗王卢皮巴巴罗萨海雷丁利用桨帆船的灵活性击败了当时的基督教海军,但在战斗中几艘热那亚和的大型帆船依靠的是他们的火炮。范围抑制导致一艘十倍大小的明轮船沉没。这场战役让欧洲人认识到了“火力优势”的重要性,为40年后勒班陀海战中奥斯曼海军被欧洲舰炮彻底击败奠定了基础。


从此,人们开始将海战理解为“矛”。火炮的射程比其他的要远,火炮的数量也多。也是基于英国海军炮兵的射程优势,包括后来摧毁了西班牙无敌舰队的格拉维林战役。如果你比别人矮,你就能跑得更快。无论你移动的速度有多快,你最终都会进入敌人的射程。这一时期,舰船排列成一字形,所有大炮从一侧火力覆盖的侧翼战术开始形成。这也是战列舰一词的最初由来。


第二次战役是1853年的锡诺普战役。


屠杀


可怜的奥斯曼海军在这场战斗中再次惨败,这次更加猛烈、彻底。奥斯曼人还没来得及反击,15艘木帆船战舰连同30门海防炮就被沙俄舰队用“爆炸炸弹”炸成了碎片。俄罗斯海军在这次战斗中首次大规模使用爆炸炮弹,最终将炮战从“两批互相扔铅”变成了“两批互相扔炸弹”。“轰击的力量足以将木质船体炸成碎纸片。


随着“矛”变得更加锋利,盾牌的重要性也随之增加。1870年代,欧洲列强开始大规模设计和制造装甲舰,以使用蒸汽机来增加动力为基础。引信发射的爆炸弹为单发舰炮提供了巨大的结构破坏力,因此舰艇不再需要数百门实心侧炮来补充火力。它被替换为全封闭装甲车体,炮塔更少,防护质量得到提高。


在1866年的利萨海战中,意大利和奥匈帝国的铁甲舰互相发射了至少数千枚炮弹,炮弹堆可以覆盖半个战场。最终意大利铁甲舰只被击沉两艘,其中一艘被强行击沉。


此时,海军炮兵作战彻底从近距离作战转变为“你的炮打不着我的核武器”的现代模式。在此期间,搅动了“矛与盾”,为战列舰的“轰击”之旅奠定了“大船巨炮”的基础。从近代到二战,战列舰越来越肥瘦,火炮口径也越来越大。有一天,天空战胜了大海,战舰完成了最后的辉煌。


基本上,这个‘矛盾’理论就是《战舰世界》中‘炮火连天’的核心思想。《战舰世界》中的大部分战舰都有历史参考原型,甚至一些还处于绘图阶段的舰艇也有“相对可靠”的数据参数。基于这些参数,Wargaming建立了一个非常有趣的火炮与装甲/矛和盾的计算公式,并试图用电子的格式和规则来生动地模拟真实海战环境中的一系列炮战。


首先我们要说一下“矛”,它专指战列舰的主炮。在《战舰世界》中,每把枪都有许多可见或隐藏的标准参数,包括枪口径、弹丸初速、伤害、射程、发射角度等数值。对这一系列基本参数进行二次计算后,得到最终的结果参数。


得到的参数主要是渗透和分散。穿透力是指火炮能够击穿的装甲厚度,分散度是指火炮弹丸的冲击范围,基本反映了火炮的精度。


其中,方差是一个相对独立的参数。毕竟,如果连击中都打不到的话,当然就不算伤害了。《战舰世界》中的炮弹弹道模拟了真实的物理分散规则。通过随机数计算,内炮弹的弹着点被在一个相对混乱的垂直椭圆内。


理论上,如果你的预测足够准确,并且发射了足够多的炮弹,其中一些会落在敌人的头上。


或者也许你是被选中的人,并通过意外的形而上攻击给对方的战舰带来了喘息机会。可能性是,这是完全可能的。然而,与简单粗暴的鱼雷抽相比,中“炮弹”的几率往往是一个波动的门槛。具体的上限和下限取决于玩家的实际“玩”水平。


例如,你可以选择从不同的位置使用不同的立场和炮火。


你可以拿出500毫米+口径的主炮,在20公里外观看OB战斗,时不时地将各种海洋碎片扔到战场上。这样你永远不会有爆炸的风险,但超长的传播和深度的穿透会增加你的队友爆炸的风险。


别看


所以你决定支援“战列舰”的历史使命,用最厚的装甲,最强大的火力,承受最猛烈的打击。


然后,当你带头冲锋时,你被困在海里,被打得睁不开眼睛,因为船头着火,船尾有水,你很难睁开眼睛。移动。虽然它千疮百孔,但却无法完全击穿敌方战列舰的装甲,也没有炸毁飘向它的两艘驱逐舰。


然后悄悄退出,你的战舰世界就会被删除!一个真实而悲伤的故事。我无法准确告诉你我在哪里听到的。


一种始终适合您的选择


总之,当你第一次接触《战舰世界》时,并没有在“性”方面留下太多的浪漫幻想,而是往往提供快速的体验注入和知识增长。正如孙子所说,知己知彼,百战不殆。一个人遭到另一个人的暴力殴打通常只有一个原因。这意味着作为中的玩家,您对自己或敌人没有影响力。


如果你想在激烈的性爱过程中生存下来,你必须思考并学习“盾牌”的知识。这里的盾牌特指战舰的装甲。如果您还记得火炮的穿透力,那么现在是用长矛击打盾牌的时候了。


与火炮数据一样,《战舰世界》中的每艘舰艇也拥有独特且复杂的模块化装甲和生命系统。根据某些模块的位置,舰船在受到攻击时会以不同的方式计算其装甲和穿透力,从而造成独特的健康损害。


车体上特定的装甲分布


战列舰的健康状况分为四个部分上层建筑、船头和船尾、核心区域和整体船体。船舶健康状况是使用反直觉的累积计算来计算的。所有部件的健康状况都是独立的,总健康状况大约是船舶健康状况的两倍。


不同部位的伤害倍数有很大不同。鼓励玩家主动寻找弱点,以更高的伤害倍数轰炸关键区域,全力支持狂轰滥炸,撕碎敌人的船体。但是,在计算特定命中区域的伤害百分比之前,您必须首先


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